Styra föremål med programmering
Eleven lär sig ge enkla instruktioner i ett program för att styra ett föremål, till exempel en robot.
Visa i 3D-kartan →Eleven lär sig ge enkla instruktioner i ett program för att styra ett föremål, till exempel en robot.
Visa i 3D-kartan →Styrning av föremål med programmering.
TK-13-08Controlling objects with code
The child learns to give simple instructions in a program to control an object, such as a robot.
Controlling objects with programming.
Läroplanstexten är ordagrann ur Lgr22. Namn, förklaring och förkunskapslänkar är tolkningar; läroplanen anger inte i vilken ordning begreppen bygger på varandra.