Kunskapskartan
Teknikåk 1–3·Arbetsmetoder för utveckling av tekniska lösningar

Styra föremål med programmering

Eleven lär sig ge enkla instruktioner i ett program för att styra ett föremål, till exempel en robot.

Visa i 3D-kartan →

Lgr22, ordagrant

Styrning av föremål med programmering.
Lgr22 · Teknik · åk 1–3 · s. 264 · TK-13-08
4förkunskaper totalt

Bygger direkt på

Leder vidare till

In English

Controlling objects with code

The child learns to give simple instructions in a program to control an object, such as a robot.

Controlling objects with programming.

Läroplanstexten är ordagrann ur Lgr22. Namn, förklaring och förkunskapslänkar är tolkningar; läroplanen anger inte i vilken ordning begreppen bygger på varandra.