Kunskapskartan
Teknikåk 1–3·Tekniska lösningar

Programmerade vardagsföremål

Eleven lär sig att föremål som tvättmaskiner och mobiltelefoner styrs av program.

Visa i 3D-kartan →

Lgr22, ordagrant

Föremål i elevernas vardag som styrs med hjälp av programmering, till exempel hushållsmaskiner och smarta telefoner.
Lgr22 · Teknik · åk 1–3 · s. 264 · TK-13-04

Hela punkten i läroplanen

Vad datorer används till och deras delar för inmatning, utmatning och lagring av information. Föremål i elevernas vardag som styrs med hjälp av programmering, till exempel hushållsmaskiner och smarta telefoner.

1förkunskaper totalt

Bygger direkt på

Leder vidare till

In English

Programmed everyday objects

The child learns that objects such as washing machines and cell phones are controlled by programs.

Objects in the pupils' everyday life that are controlled by programming, for example household appliances and smartphones.

Läroplanstexten är ordagrann ur Lgr22. Namn, förklaring och förkunskapslänkar är tolkningar; läroplanen anger inte i vilken ordning begreppen bygger på varandra.