Kunskapskartan
Matematikåk 4–6·Algebra

Blockprogrammering

Eleven lär sig programmera i visuella miljöer, till exempel med block som pusslas ihop.

Visa i 3D-kartan →

Lgr22, ordagrant

Programmering i visuella programmeringsmiljöer.
Lgr22 · Matematik · åk 4–6 · s. 57 · MA-46-13

Hela punkten i läroplanen

Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.

3förkunskaper totalt

Bygger direkt på

Leder vidare till

In English

Block-based programming

The child learns to program in visual environments, for example with blocks that snap together.

Programming in visual programming environments.

Läroplanstexten är ordagrann ur Lgr22. Namn, förklaring och förkunskapslänkar är tolkningar; läroplanen anger inte i vilken ordning begreppen bygger på varandra.