Blockprogrammering
Eleven lär sig programmera i visuella miljöer, till exempel med block som pusslas ihop.
Visa i 3D-kartan →Eleven lär sig programmera i visuella miljöer, till exempel med block som pusslas ihop.
Visa i 3D-kartan →Programmering i visuella programmeringsmiljöer.
MA-46-13Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.
Block-based programming
The child learns to program in visual environments, for example with blocks that snap together.
Programming in visual programming environments.
Läroplanstexten är ordagrann ur Lgr22. Namn, förklaring och förkunskapslänkar är tolkningar; läroplanen anger inte i vilken ordning begreppen bygger på varandra.